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E-스포츠 베팅

E-스포츠는 (Electronic Sports) 일렉트로닉 스포츠라는 신조어를 줄여 놓은 줄임말로, 인터넷을 통해 온라인에서 컴퓨터게임으로 승부를 겨루는 것을 일컫는 말입니다. E-스포츠의 근본 1972년 스탠포드 대학교에서 주최한 세계최초의 비디오게임 대회인 ‘스페이스워’(Space War)입니다. 그 후 1980년, 아타리라는 게임회사 자사게임 대회인 ‘스페이스 인베이더 챔피언십’을 대규모로 개최하였으며 1만명 이상이 참가한 이 대회는 최초의 대규모 E-스포츠 게임으로 인식되고 있습니다. 

1990년대 PC의 대규모 보급으로 인해 다양한 온라인게임이 출시되며 E-스포츠의 부흥기가 시작됐습니다. 1997년 미국에서 세계 최초의 게임리그인 PGL (Professional Game League)가  생겼으며, 같은 해 9월 미국 블리자드가 만든 ‘스타크래프트(Starcraft)’로 첫 대회를 열게 되었습니다.

1998년 블리자드의 스타크래프트가 한국에 정식 런칭을 했으며 1999년 국내 첫 E-스포츠 프로리그 KPGL이 생기며 스타크래프트는 그야말로 엄청난 인기를 구가하게 됩니다. 이후 대한민국은 세계 최초로E-스포츠대회(스타리그)를 방송으로 송출하기 시작했습니다. 

한국의 E-스포츠는 게임 전문 방송사(온게임넷, MSL, 투니버스)의 발전과 맞물려 한국프로게임협회(KPGA) 공식리그가 성공적으로 개최되며 빠르게 성장을 이뤄나갔습니다. 이후 E-스포츠라는 신조어가 한국에서 처음으로 사용되게 되었는데, 이는 2000년 2월 21세기 프로게임협회 (현 한국esports협회) 의 창립 행사에서 박지원 전 문화관광부 장관의 축사에서 박지원 전 장관이 언급한 대에서 시작되었습니다.

E-스포츠 해외시장의 규모

E-스포츠는 오늘날 팬데믹으로 인해 비 대면 문화가 확산되면서 시공간 제약 또는 신체접촉이 없는 부분이 큰 점으로 인식되며 더욱 빠르게 성장하고 있습니다. E-스포츠 해외시장은 현재 미국과 중국을 중심으로 빠르게 성장 중이며, 미국의 유명 투자회사 골드만 삭스는 E-스포츠 세계시장 규모가 2022년에는 약 4조원에 육박할 것으로 예측했습니다.

현재 미국에선 유튜브 등 라이브 스트리밍 방송사이트를 통해 중계 시장을 장악하였으며, 중국에선 전용 경기장 건축 등 중국정부 차원의 투자지원에 힘입어 세계 최고 수준의 리그를 보유한 e스포츠의 강국으로 발전해 나아가고 있습니다.

E-스포츠 국내시장의 규모

전세계 E-스포츠의 종주국으로 인정받고 있는 대한민국은 타 국가에서 선수를 수입할 정도로 세계적인 E-스포츠 선수를 가장 많이 보유하고 있는 것으로 유명합니다. 국내 E-스포츠 선수들이 이뤄낸 업적은 그야말로 대단합니다. 

스타크래프트2 월드 챔피언십 6년 연속 우승, 롤(리그오브레전드) 월드 챔피언십 5년 연속 우승, IeSF 월드 챔피언십 종합 8회우승 등 세계 대회에서 최고대회에서 괄목할 만한 성적을 거두고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원에서 조사한 “2020 E-스포츠 실태조사”에 따르면 대한민국의 2019년 E-스포츠 산업규모는 1400억원가량으로 전체시장의 약 15퍼센트를 차지하고 있습니다. 전세계를 놓고 보았을 때 전체 비중은 적다고 볼 수 있지만 한국이 뛰어난 실력의 세계적인 E-스포츠 선수를 배출할 수 있는 배경은 대한민국이 세계 최고 수준의 IT강국이며 PC방을 통한 PC보급률이 높고 누구나 PC에 접근하기 쉬운 환경 때문이라고 보고 있습니다. 

E-스포츠 주요 종목

◾ RTS (Real-Time Strategy): 스타크래프트가 대표게임으로 꼽히며 실시간 전략 시뮬레이션 게임을 칭합니다.
◾ RPG (Role-Playing Game): 게임관리자의 주관 하에 각각의 플레이어가 각자 캐릭터를 맡아 대리 연기하며 진행하는 게임을 칭합니다.
◾ FPS (First Person Shoote): 1인칭 혹은 3인칭 슈팅게임으로, 게임내의 4차원 공간에서 총, 활, 석궁, 기관총 등의 발사무기로 적을 공격하는 사살하거나 점수를 올리는 게임을 칭합니다.
◾ AOS (Aeon of Strife): RPG와 RTS가 실시간 결합된 공성 게임(성을 공격하는)으로, 플레이어가 선택한 캐릭터영웅을 강화시켜 상대방 진영을 파괴하는 형식의 게임을 칭합니다.

◾ 대전격투게임 (Fighting Game): 1:1 또는 다수의 플레이어가 서로 대전하는 게임을 칭합니다.

E-스포츠 인기 게임

◾ 스타크래프트 (StarCraft): 1:1 개인전, 2:2 팀전, 4:4팀전 게임으로 1998년 첫 출시 당시 당 시 한국 총판매량이 전세계 40%에 달할 정도로 인기가 많은 게임입니다. 각각 개성이 강한 세 종족의 균형과 전술을 통해 다양하게 펼쳐지는 수싸움으로 인기를 얻은 게임입니다.
◾ 리그 오브 레전드(롤, LOL): 라이엇게임즈가 개발한 게임으로 현재 전세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나입니다. 한국에서 지역리그가 열리고 있으며 매년 규모 큰 세계 대회가 열리고 있는 최인기 종목입니다.
◾ 오버워치: 2016년 출시된 FPS 게임. 각각 개성이 넘치는 다양한 캐릭터가 인기있는 게임입니다.
◾ 배틀그라운드(PUBG): 생존을 주제로 한 일본의 소설 ‘배틀로얄’에서 모티브가 되어 만들어진 AOS게임으로, 다수의 유저가 겨뤄 마지막까지 생존하는 유저가 승리하는 게임입니다.
◾ 도타2: 밸브사의 게임으로 각각 두 팀의 5명의 플레이어가 참여하며 109개의 캐릭터 중 하나의 영웅을 선택하여 플레이합니다. 체력이 좋은 영웅이 많아 초보자가 접근하기에 용이한 게임입니다.

E-스포츠 주요 대회

2000년에 시작된 “월드사이버게임즈”는 다양한 E-스포츠 종목을 국가대항전 형태로 진행하여 현재는 “e스포츠계의 올림픽”이라고 불립니다. 비교적 최근인 2013년 폐지 되었지만, 2019년 중국 시안에서 6년만에 재개최를 하며 부활에 성공한 대회입니다.

아마추어 대회이지만 E-스포츠 국가대표 자격으로 출전할 수 있는 세계 선수권이며 국가대항전 대회입니다. 2009년부터 매년 개최되고 있으며, 현재 대한민국이 총8회 우승으로 최다 우승국을 차지하고 있는 대회입니다.

전세계를 순회하며 각 지역의 최정상급 프로게이머들을 초청하고, 이전 대회의 지역별 예선 통과자와 상위 입상자를 초청하여 토너먼트를 개최하여 글로벌 챔피언십을 진행합니다. 현재는 카운터 스트라이크, 스타크래프트2 종목이 진행되는 대회입니다.

라이엇게임즈가 2015년 이후 매년 주최하는 토너먼트 대회로, 현재 존재하는 리그오브레전드 대회 중 가장 권위있는 큰 대회입니다.

밸드 코퍼레이션이 직접 개최하는 도타2 대회입니다. 총 16개의 팀이 토너먼트 형식으로 경쟁하며 현재 존재하는 게임대회 중 상금규모가 가장 큰 e스포츠 대회입니다.

E-스포츠 유명 팀

E-스포츠는 종목이 다양한 만큼 수많은 E-스포츠 팀이 있습니다. 그 중에서 가장 인기가 많은 세 팀을 소개하려 합니다. 

TEAM LIQUID: 2000년에 창단된 네덜란드의 E-스포츠 팀입니다. 스타크래프트2, 도타2, 리그오브레전드(LOL, 롤) 등 다양한 종목으로 팀의 영역확장을 빠르게 진행하고 있으며, 최근 선수들이 연속 대회입상으로 좋은 성적을 많이 거두며 세계적으로 인기를 누리고 있는 팀입니다.

CLOUD9: 클라우드9은 리그 오브 레전드 팀으로 시작된 E-스포츠 팀입니다. 2013년 팀이 인수된 뒤 현재의 팀명으로 재탄생 되었습니다. 북미 LCS에서 성공을 거둔 후 종목이 다양해지기 시작했고, 2018-2019년 포브스가 선정한 세계에서 가장 가치있는 E-스포츠 팀으로, 세계에서 제일 가치 있는 팀 중 하나입니다. 

SK TELECOM T1: 대한민국의 SK Telecom의 팀으로 2003년 스타 크래프트 팀 오리온을 만들었을 당시 시작된 팀입니다. 당시 임요환 선수가 주장을 맡으며 팀을 이끌었습니다. T1은 라이엇게임즈가 개최한 모든 국제대회에서 우승을 차지한 유일한 팀이며, 롤드컵(롤월드컵) 3회 우승, 롤드컵(롤월드컵) 최다 연승 등 세계 최고의 성적을 보유하고 있는 팀입니다. 또한 현재 세계 최고의 인기게이머인 ID명 페이커가 소속 되어있는 팀이기도 합니다.

E-스포츠 유명선수

◾ 임요환(Boxer): 대한민국 E-스포츠의 선두주자라 할 수 있는 임요환선수는 스타크래프트 1,2에서 억대연봉을 받을 정도로 인기가 대단했으며, 각종 대회에서 활약하고 E-스포츠 명예의 전당에 오를 만큼 권위있는 선수입니다. 또한 국내에 E-스포츠와 스타크래프트의 인기에 가장 큰 역할을 한 선수라 알려져 있습니다

 ◾ 이상혁(Faker): 2013년 데뷔 후 롤드컵(롤월드컵) 3회 우승, 롤챔스(롤챔피언스리그) 6회 우승, 2년 연속 E-스포츠 대상을 수상하며 현재 전세계에서 가장 인기있는 E-스포츠 스타입니다.

◾ 이반 신카레프(Vigoss): 이반 신카레프 선수는 러시아 국적의 선수지만 중국에서의 도타 흥행에 앞장선 가장 큰 공헌자라고 할 수 있습니다. 2015년 은퇴 전까지 도타 1,2에서 수없이 많은 수상경력을 보유 한 선수입니다.

◾알렉스 선더하프트(Neeb): 1998년생인 알렉스 선더하프트 선수는 미국의 스타크래프트2 선수이며, 2015년 주종족을 프로토스종족으로 바꾸면서 프로토스대 프로토스전 승률이 90%에 육박할 정도로 실력이 출중하여 미국내에서는 최고인기 선수로 꼽힙니다.

E-스포츠 배팅 방법

E-스포츠배팅에서 가장 잘 알려진 방법은 머니 라인 배팅 법입니다. 유저가 경기에서 승리할 거라고 생각하는 팀을 선택하여 그에 맞춰 보유금액을 배팅하는 시스템입니다. 

예를 들어 SK Telecom 팀과 Cloud9팀이 대결한다고 가정했을 때, SK Telecom이 승리를 거둘 것이라 예상하고 제시된 배당률이 적절하다고 생각한다면 이에 배팅하는 방식입니다.

SK Telecom이 승리한다면 유저는 배팅 한 금액을 승리합니다. 하지만 패배했다면 돈을 잃는 방식입니다. 승리가능금액, 베팅 배당률 그리고 기타 베팅 유형은 E-스포츠 배팅의 타 뉴스를 통해 많이 접하실 수 있습니다.

실시간 E-스포츠 배팅

실시간 배팅은 사설 토토 사이트 에서도 제공을 하고는 있지만 해외업체와는 현저한 차이를 나타냅니다. 해외배팅 업체는 모든 스포츠 및 E-스포츠를 라이브로 배팅을 할 수 있는 반면에 사설 토토사이트 에서는 질 낮은 서비스와 잦은 오류로 유저들에게 불편함만을 안겨주고 있는 것이 현실입니다. 

실시간배팅의 장점은 경기 시작 후에도 실시간으로 경기를 관전하면서 배팅이 가능하는 점을 들 수 있습니다. 실시간으로 관전을 하며 배당판을 켜 놓고 실시간으로 변화하는 배당을 확인할 수 있는 게 실시간 E-스포츠 배팅의 가장 큰 장점이라 할 수 있습니다.

실시간 E-스포츠배팅 노하우

양팀의 경기력이 비슷할 경우에는 마이너스 핸디에 배팅 하는게 승률이 좋다고 할 수 있습니다.

언오버의 경우 오버가 정배인 경기가 전반전까지 무득점인 경우 기준점이 1.5로 변경됐을 시 오버에 배팅합니다. 만약 기준점이 2.5로 배당되었을 시 언더에 배팅함이 유리합니다.

하지만 스포츠 경기에서 항상 변수는 존재하기 때문에 소신 있는 배팅이 중요합니다.

스포츠 경기와 마찬가지로 E-스포츠 경기도 여러가지 변수가 존재합니다. 선수의 컨디션 및 상성을 신중히 판단하여 배팅하시길 추천 드립니다. 

실시간 E-스포츠 배팅이 가능한 사이트

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